황간초, 5·6학년 소프트웨어 교실 운영
인공지능 활용 게임만들기, 디지털 기술 익혀
황간초등학교(교장 김현도)는 12일 5·6학년 학생들을 대상으로 ‘찾아오는 소프트웨어 교육’을 운영했다. 인공지능(AI)을 활용해 직접 게임을 만들어보는 활동에 참여하며 디지털 기술을 쉽고 재미있게 배우는 시간을 가졌다.
학생들은 AI를 활용해 게임 아이디어를 구상하고, AI가 추천해주는 이미지와 문장을 활용해 게임 배경과 캐릭터를 구현하며 자신만의 게임을 제작했다. 완성된 게임은 친구들과 서로 체험해보며 게임의 재미 요소를 함께 이야기하고 기능을 보완하는 시간으로 이어졌다. 또 서로의 아이디어를 공유하며 인공지능 기술이 다양한 창작 활동에 활용될 수 있음을 자연스럽게 익혔다.
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